Tre nuove regole per migliorare il gioco (prima parte)

30.09.10 15:50

Scopriamole insieme, con il commento di coach Crespi


Dal 1° ottobre 2010 la FIBA, e dunque anche la Federazione Italiana Pallacanestro, ha uffiicialmente introdotto le nuove modifiche al Regolamento Tecnico del Gioco. Che potete, nella sua interezza, scaricare a questo link.
In vista dell’inizio del campionato di LegaDue, Junior Casale vuole cercare di coinvolgere il più possibile il proprio pubblico, nonchè tutti gli appassionati di basket, nella conoscenza di queste nuove regole; un modo per poter vivere ogni azione nella piena consapevolezza di ciò che è (cestisticamente!) lecito o non più lecito.
Ne scegliamo 3, in modo da concentrarci sulle novità più evidenti oltre al già noto allontanamento della linea dei 3 punti (da 6.25 a 6.75) e la presenza del semicerchio sottocanestro, all’interno del quale non verrà più sanzionato il fallo di sfondamento dell’attaccante sul difensore in aiuto che mantiene entrambi i piedi all’interno del semicerchio. Le tre regole che abbiamo scelto, secondo noi, aumentano la qualità, la spettacolarità e l’intensità del gioco. Un vantaggio per tutti, giocatori e tifosi. Vantaggi da osservare, capire e godere.

E chi meglio di Marco Crespi, head-coach della Fastweb, può fornire la sua spiegazione e il suo punto di vista su queste lievi ma sensibili variazioni.

1) Regola dei 14″ secondi. (Art. 29.2.1).

Se il gioco viene fermato da un arbitro per un fallo o una violazione (non quindi una deviazione regolare) della squadra in difesa, l’apparecchio dei 24” deve essere:
– resettato a 24″ se la rimessa è amministrata nella metà campo difensiva;

– resettato a 14″ se al momento dell’infrazionel’apparecchio dei 24″ segna 13″ o meno;

– mantenuto con il tempo residuo se al momento dell’infrazione l’apparecchio segna 14″ o più.

Il commento di coach Crespi: “Con questa nuova regola (semplice da applicare sul campo: gli ufficiali di campo hanno a disposizione sulla loro apparecchiatura un tasto 14”. Più complesso scriverla-leggerla) il gioco è senza pause. Avere a disposizione 14” significa qualità e velocità di esecuzione. Un’incertezza, movimenti senza palla e passaggi pigri rischiano di non portare alla costruzione di una soluzione efficace. Quindi più spettacolo derivante dal “ritmo” e dal piccolo incremento dei possessi. Premio alla qualità di gioco”.